AMD 宣布,将于 12 月 10 日推出 FSR Redstone 技术,通过升级渲染来提升部分 Radeon GPU 的帧率和画质。

VideoCardz 注意到 AMD 计算与图形副总裁 Jack Huynh 在 X(原 Twitter)上发布的一条贴文,他分享了一段颇具戏剧性的短片,公布了发布日期——同时确认 Redstone 将仅适用于 RX 9000 系列显卡,如视频最后所示。
“当黑暗终结……Redstone 开始……”
此前有很多猜测认为,当前世代之前的显卡将无法使用该技术,包括相对较新的 RX 7000 系列,但现在这一点得到确认,许多玩家对此并不满意。为什么不满?稍后我会详细讨论,但首先,我们先回顾一下 Redstone 的功能,以及上一代显卡用户将错过哪些特性。
FSR Redstone 本质上是多项技术创新的组合,大致相当于 Nvidia 近年来通过 DLSS 实现的效果。
Redstone 基于 FSR 4,并加入了 Ray Regeneration(光线再生),可改善光线追踪画质,相当于 Nvidia 的 Ray Reconstruction。
此外,还有 FSR Radiance Caching(光照缓存)以改善光照表现(类似于 Nvidia 的 RTX Neural Radiance Cache),以及 FSR Frame Generation(帧生成),这是 AMD 对 Nvidia Multi Frame Generation 的回应,通过生成多帧人工帧显著提升帧率。这些功能均由 AI 驱动。
分析:RX 7000 系列及更早显卡暂时被“留在黑暗中”……

AMD 的 Redstone 发布有点奇怪,因为从技术上来说,其中一个功能其实已经到来——《使命召唤:黑色行动 7》在上周发售时就支持了光线再生(Ray Regeneration)。不过,这项技术在首次应用时受到了批评,而且相比 Nvidia 的光线重建(Ray Reconstruction)显得不够成熟。红队(AMD)也没有对这次提前发布发表评论——也没有提供官方公告——这让人们只能自行猜测到底发生了什么。
无论如何,我们现在有了完整技术套件的官方发布日期(大概会包括之前预告的 Redstone 所有功能)。问题在于 RX 9000(RDNA 4)独占性已经确认;很多使用 RX 6000 和 RX 7000 显卡的玩家对此不满,尤其是 RX 7000 系列用户。
说实话,上代旗舰 RX 7900 XTX 并不算老旧显卡,它依然是一款非常强大的显卡——实际上,在光栅化(非光线追踪游戏)方面,它可与顶级 RDNA 4 显卡 RX 9070 XT 相匹敌,有时甚至更强。但显然,在升级和 Redstone 相关技术方面,上代旗舰就落后了。
考虑到人们在 RX 7900 XTX 上花了多少钱,他们对 Redstone 将其排除在外而感到不满也就不足为奇了。你也可以想象,其他 RDNA 3 显卡用户也会有类似的不悦——我特别提到旗舰型号,是为了强调高昂成本带来的痛点。
当然,AMD 可能会在以后为 RX 7000 系列显卡引入支持。红队目前将 Redstone 限定在 RX 9000 系列显卡上(以及 FSR 4)肯定有原因——最可能是担心在旧硬件上的性能表现。
不过,未来这种情况可能会——甚至可以说应该——发生改变,这是很多人的期待。当然,没有保证,这也是人们对这种局面感到愤怒的原因——尤其是当他们为 RDNA 3 旗舰花费了一千美元时。
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