微软全新的“突破性”生成性AI模型旨在“创造一致且多样的游戏玩法”,并有可能用于保存经典游戏。

微软推出了名为Muse的全新生成性AI项目,表示该项目将帮助工作室创作游戏玩法并保存经典游戏。

在与Xbox Game Studios的Ninja Theory和微软研究院的合作下,Muse通过开发者的多人对战竞技游戏《Bleeding Edge》进行训练,并据说具有“对3D游戏世界的详细理解”,能够识别游戏物理和玩家的控制器动作。

微软全新的“突破性”生成性AI模型旨在“创造一致且多样的游戏玩法”,并有可能用于保存经典游戏。

微软在公告中表示:“这使得模型能够创造由AI渲染的一致且多样的游戏玩法,展示了生成性AI模型向能够赋能游戏创作者迈出的重要一步。”

该公司目前正在利用Muse开发一个实时可玩AI模型,该模型正在其他自家游戏上进行训练,并在博客文章中提供了展示该模型能力的画面。

微软还认为,Muse有朝一日可以惠及玩家和开发者,甚至能够保存经典游戏。

微软表示:“如今,许多与老旧硬件相关的经典游戏,已不再能为大多数人所玩。感谢这一突破,我们正在探索Muse将如何优化我们工作室的老旧游戏并适配任何设备的潜力。”

“我们相信,这可能会彻底改变我们未来保存和体验经典游戏的方式,并让更多玩家能够接触到这些游戏。”

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